Machine à sous Roadquake
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Jouer à Roadquake
Bécane et chars-béliers remplis de gasoil à ras bord, préparez-vous à chauffer les moteurs dans la machine à sous Roadquake sortie en mai 2026 par Peter & Sons !
Cette machine à sous nous embarque dans une traversée du désert forcément inspirée de l'univers Mad Max, durant laquelle les rouleaux vibreront sous les coups de moteurs bouillants du rock et des fumées noires qui s'échappent des pots d'échappement.
La grille est carrément intégrée à une bécane à l'allure d'un char glissant sur le sable, conduite par un motard endurci au regard hostile. Tout autour, c'est l'ambiance d'un convoi chaotique avec des camions, voitures à béliers, motos cabossées, ferraille rouillée et moteurs qui crachent... Ça n'est pas le style graphique dont nous sommes habitués par Peter & Sons, mais ce détour vers un univers post-apo poussiéreux et saturé est tout aussi fun et original. Et au milieu de toute cette ferraille rouillée et ces carcasses mécaniques transformées en chars d'assaut, les symboles affichent des couleurs qui apportent un contraste avec le désert mécanique qui les entoure.
On trouve une grille à 6x5 rouleaux sur Roadquake qui met en avant une mécanique Scatter Pays, où il faut au moins 8 symboles identiques sur l'ensemble de la grille pour générer un gain, peu importe leur position. Le RTP de 96,40%, la volatilité très élevée et le potentiel de gain de 20000x la mise constituent les principales statistiques du jeu à savoir avant de monter à bord de ce convoi. Les paris vont de 0,10€ à 50€ par spin.
Les symboles faibles peuvent payer entre 0,30x et 5x la mise selon leur nombre et sont suivis d'une bande de guerriers du désert masqués et cloutés pouvant payer entre 0,50x et 15x la mise. Vous aurez beau chercher, vous ne trouverez pas de Wild classique, car l'action se concentre plutôt sur les Hotspots multiplicateurs et les armes qui transforment la grille.
Profitez donc des combinaison de cascades, de Hotspots multiplicateurs qui doublent à chaque gain, et de symboles spéciaux : Mitrailleuses, Bombes et Roquettes, chacun existant en version régulière ou Hyper capables de s'enchaîner pour créer un chaos sur les rouleaux.
Cascades & Multiplier Hotspots
Chaque position gagnante active une zone de multiplicateur. Les symboles gagnants disparaissent et de nouveaux les remplacent en cascade. Si un nouveau gain se forme sur cette même zone, le multiplicateur double jusqu'à un plafond de x1024. Les multiplicateurs 0 et 1 n'ont aucun effet, donc ne vous emballez pas trop vite. Chaque gain est multiplié par la somme des Hotspots qu'il traverse, et tout se réinitialise au début du tour suivant.
Symbol Transformation
La Mitrailleuse débarque sous deux formes. La version régulière sélectionne un symbole sur la grille et transforme toutes ses occurrences en un autre type, même si ce symbole avait déjà créé un gain. La version Hyper, elle, choisit deux types de symboles et les unifie en un seul.
Bomb Upgrade
Quand une Bombe atterrit sur la grille, elle améliore les Hotspots multiplicateurs présents dans une zone autour d'elle en multipliant les valeurs par x4. La version régulière agit sur une zone 2x2 tandis que la version Hyper s'étale sur du 3x3. La Bombe se transforme ensuite en symbole aléatoire, ce qui peut tomber pile au bon moment... ou pas du tout.
Rocket Rampage
Les Roquettes s'activent quand il n'y a plus de gain sur la grille, en fin de cascade. La Roquette verticale nettoie une colonne entière en épargnant les Scatters, Bombes et Mitrailleuses, et améliore les Hotspots traversés par x2. La Roquette horizontale fait pareil mais sur une rangée. Si deux Roquettes verticales tombent sur le même Hotspot, ça devient une Hyper Rocket : une passe sur la colonne d'origine, l'autre sur la colonne adjacente. Même principe pour les Hyper horizontales. Et là où les Roquettes verticale et horizontale se croisent, le Hotspot est amélioré deux fois. C'est difficile à suivre quand ça part en vrille, mais c'est un peu le but.
Free Spins
Réunir 4 Scatters déclenche les Free Spins avec 7 tours offerts. La grosse différence avec le jeu de base, c'est que les Hotspots ne se réinitialisent pas entre les spins, ils restent et continuent de doubler.
Super Free Spins
Avec 5 Scatters, on passe au cran au-dessus avec 7 Super Free Spins. Là encore les Hotspots ne se réinitialisent pas, et tous les symboles spéciaux apparaissent directement dans leur version Hyper. Les Mitrailleuses, Bombes et Roquettes deviennent donc bien plus dévastatrices.
Mega Free Spins
Le bonus ultime se déclenche avec 5 Scatters ou plus, et offre 7 Mega Free Spins. La session démarre avec toute la grille déjà couverte de Hotspots x2, les symboles spéciaux atterrissent en version Hyper et les Hotspots ne se réinitialisent jamais.
Golden Bet & Buy Feature
Le Golden Bet ajoute x1,5 à la mise pour augmenter les chances de déclencher les Free Spins. Sinon, l'achat direct est aussi disponible : x100 pour les Free Spins classiques, x200 pour les Super, x600 pour les Mega, et x300 pour des Free Spins aléatoires.
Du chaos contrôlé jusqu'à 20000x la mise
Peter & Sons ne compte pas ici tout mettre sur une seule fonctionnalité dans Roadquake, mais empile plutôt plein de mécaniques qui s'enchaînent les unes avec les autres. Cascades, Hotspots multiplicateurs, Mitrailleuses, Bombes, Roquettes... il se passe toujours quelque chose à l'écran, et parfois on a même un peu de mal à suivre tout ce qui se déclenche en même temps.
Mais c'est bien l'effet chaotique recherché, bien qu'il y ait aussi de longues phases plus calmes sans grabuge.
Les Hotspots multiplicateurs, aussi séduisants soient-ils en théorie, ne valent vraiment quelque chose que lorsqu'ils sont bien combinés avec les modificateurs des armes. Un Hotspot isolé qui plafonne à x1 ou x2 n'apportera pas grand-chose, c'est l'accumulation et les améliorations avec les Bombes et Roquettes qui donne de belles surprises. Chauffez les moteurs et partez à l'assaut des gains dans Roadquake !
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Rédigé le 2026-05-28 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Roadquake
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