Machine à sous Merlin’s Magical Mayhem
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Jouer à Merlin’s Magical Mayhem
Sortie en mai 2026, la machine à sous Merlin's Magical Mayhem développée par Stakelogic, nous installe dans l'atelier du vieux mage pour l'aider à collectionner pièces et gemmes magiques grâce à sa mécanique Hold & Win et trois modificateurs à activer.
Pour l'aventure fantastique de Merlin's Magical Mayhem, nous entrerons dans un repère de sorcier comme on l'imagine avec de grands vitraux laissant passer la lueur bleutée de la nuit, des étagères de pierre qui croulent sous les vieux grimoires et les bougies à moitié fondues, des fioles de potions un peu partout. Merlin se tient à droite de la grille, sa chouette perchée à ses côtés, et il lui arrive d'interagir avec le joueur quand des gemmes apparaissent sur les rouleaux créant un ensemble qui colle bien à l'univers fantastique attendu.
D'un point de vue purement technique, attendez-vous à lancer des sortilèges sur une grille de 5 rouleaux et 3 rangées avec 20 lignes de paiement. Le RTP est de 95,99%, la volatilité est élevée et le gain maximal est plafonné à 5000x la mise. Vous pourrez parier entre 0,20€ et 100€ par spin pour rejoindre Merlin dans son atelier.
Les gains se forment de gauche à droite en partant du rouleau le plus à gauche, avec 3, 4 ou 5 symboles identiques alignés sur une ligne. Les symboles A, K, Q, J et 10 occupent le bas du tableau et paient entre 0,20x et 3x la mise pour cinq symboles. Ils sont complétés des objets de sorcellerie comme le chapeau de mage qui rapporte jusqu'à 5x la mise, la fiole de potion verte jusqu'à 7x, la boule de cristal jusqu'à 10x et le grimoire enflammé, symbole le plus généreux, jusqu'à 15x la mise pour une combinaison de cinq. Le Wild, représenté par Merlin lui-même, remplace tous les symboles payants, peut apparaitre sur tous les rouleaux et paie jusqu'à 25x la mise pour cinq.
Le jeu de base reste assez classique, et tout l'intérêt se concentre autour des Gem Scatters et de la fonction Sorcery Spins, alimentée par un système de collecte de type Hold & Win avec trois modificateurs liés à la couleur des gemmes. Détaillons tout ça.
Gem Scatters
Les Gem Scatters peuvent atterrir sur n'importe quel rouleau et c'est leur apparition qui donne une chance de déclencher les Sorcery Spins. Le déclenchement est aléatoire et ne dépend pas du nombre de gemmes obtenues sur un même spin, donc inutile de compter vos scatters en espérant un palier précis. Il existe trois couleurs de gemmes (violette, rouge et verte), chacune associée à un modificateur spécifique qui pourra s'activer pendant les Sorcery Spins. Les Gem Scatters portent aussi une valeur, exprimée en multiplicateur de la mise, mais cette valeur n'est encaissée que si les gemmes ont bien déclenché la fonction.
Owl Bonus
La chouette de Merlin n'est pas qu'un élément de décor car l'Owl Bonus peut se déclencher aléatoirement pendant le jeu de base. La chouette se pose alors en haut du premier rouleau, puis des spins de suspense s'appliquent aux rouleaux restants. Si au moins une Gem Scatter atterrit sur les rouleaux 2 à 5 durant ces spins, les Sorcery Spins sont garantis une fois la séquence terminée. Et c'est la couleur des gemmes tombées qui décide des modificateurs activés : une seule couleur active la fonction correspondante, plusieurs couleurs activent toutes les fonctions concernées.
Sorcery Spins
Quand les Sorcery Spins se déclenchent, vous démarrez avec 5 tours et l'écran bascule sur une grille spéciale Cash Collect avec le personnage du Merlin Collector. Pendant cette phase, seuls les symboles Gem Scatter et Coin peuvent apparaitre. Les pièces qui tombent dans la zone de collecte du Merlin Collector sont encaissées immédiatement et ajoutées au Bonus Total. Celles qui tombent en dehors disparaissent... sauf si le modificateur Reclaim est actif, auquel cas certaines peuvent être ramenées d'entre les morts.
Selon les gemmes ayant déclenché la fonction, trois modificateurs peuvent être actifs : le Double (violet) qui fait apparaitre des gemmes violettes à double valeur, l'Expand (rouge) qui fait passer la hauteur de la grille à 8 rangées, et le Reclaim (vert) qui permet de récupérer aléatoirement des pièces qui s'étaient évaporées. Il est même possible de débloquer de nouveaux modificateurs en cours de route en collectant des gemmes de couleurs différentes dans leurs pots respectifs, ce qui rapporte alors 2 tours supplémentaires.
Merlin Collector et Gem Meter
Le Merlin Collector apparait en bas à gauche de la grille avec une zone de collecte de départ de 2×2. Dès qu'au moins une gemme est présente, il se déplace pour les ramasser une par une, en privilégiant toujours la plus proche selon un ordre de priorité : bas, gauche, droite, puis haut. Chaque gemme atteinte voit sa valeur ajoutée au Bonus Total et fait grimper le Gem Meter affiché au-dessus des rouleaux.
Quand ce compteur atteint un palier défini, la zone de collecte s'agrandit et 3 tours supplémentaires sont accordés. La zone évolue de 2×2 jusqu'à 5×8, mais seul le modificateur Expand permet d'atteindre la taille maximale de 5×8, alors qu'avec Double et Reclaim, le Collector plafonne à 5×5. Plus la zone grandit, plus elle avale de pièces et de gemmes d'un coup, l'effet boule de neige peut donc devenir intéressant si la session s'étire.
Super Stake
En activant le Super Stake, vous doublez vos chances de déclencher les Sorcery Spins. Davantage de scatters sont placés sur les rouleaux, ce qui rend la fonction plus accessible. En contrepartie, la mise augmente de 50% sans modifier le tableau des gains, c'est donc un pari sur la fréquence du bonus plutôt qu'un boost de paiement.
Buy Bonus
Si vous préférez aller droit au but, plusieurs achats sont proposés :
- Sorcery Spins avec modificateur Double : 70x la mise.
- Sorcery Spins avec modificateur Reclaim : 70x la mise.
- Sorcery Spins avec modificateur Expand : 70x la mise.
- Sorcery Spins avec modificateur aléatoire : 80x la mise.
- Sorcery Spins avec tous les modificateurs actifs : 120x la mise.
Un atelier sympa, mais surtout pour le bonus
Merlin's Magical Mayhem repose donc entièrement sur sa mécanique Hold & Win et son système de collecte de pièces et de gemmes, avec ces trois modificateurs de couleur qui améliorent le gameplay pendant les Sorcery Spins. C'est honnêtement là que tout se joue car en dehors du bonus, le jeu de base ne se montre pas très stimulant et il ne se passe pas grand-chose, avec peu de surprises... un peu comme un tour de magie dont on connaitrait déjà le secret.
Les choses s'animent nettement une fois les Sorcery Spins déclenchés, donc c'est ce que vous devrez viser en jouant à ce jeu. Là encore, le format Hold & Win est un incontournable déjà largement exploité ailleurs. Cela dit, les différents modificateurs de gemmes apportent assez de variété pour éviter que le jeu ne paraisse complètement statique, même si sa structure de base reste très familière.
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Rédigé le 2026-06-16 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Merlin’s Magical Mayhem
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