Machine à sous Tanked 3 : First Blood 2
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Jouer à Tanked 3 : First Blood 2
Préparez-vous à l'échauffourée ! Des soldats accrochés à de petits chars parcourent la grille en nid d'abeille, et l'objet de leur querelle, n'est nul autre que des gemmes colorées qu'on ramasse en roulant dessus tout en balançant des roquettes sur les copains d'en face sinon c'est pas marrant...
La machine à sous Tanked 3 : First Blood 2 de Nolimit City est sortie en juin 2026, et oui, certains auront pu remarquer qu'on passe directement de Tanked (2024) au troisième opus, le studio ayant purement et simplement zappé le deuxième pour sauter à l'artillerie lourde. Le sous-titre "First Blood 2" achève de brouiller les pistes, mais on va faire avec. Grosso-modo vous avez quatre clans, chacun mené par un combattant enragé qui se disputent la grille en collectant des ressources de leur couleur et en s'entre-détruisant avec des explosifs pour le bonheur des joueurs. On n'a plus affaire au système de multiplicateurs du premier épisode, maintenant, le jeu tourne autour d'une mécanique de collecte et d'un paquet de nouveautés.
Configuration du jeu
Dans Tanked 3 First Blood 2, on démarre sur une grille un peu inhabituelle de 7 rouleaux en 4-5-6-5-6-5-4 positions, avec des Cluster Pays, divisée en 4 sections capables de s'étendre au cours des explosions. Si tout part en vrille comme prévu, la grille peut s'étendre jusqu'à une configuration monstrueuse en 9-10-11-12-13-12-11-12-13-12-11-10-9, du jamais vu. Le RTP est de 95,99%, la volatilité élevée, et le gain maximal atteint 25584x la mise. Vous pourrez ajuster votre pari entre 0,20€ et 100€ par spin pour rejoindre la bataille.
Les symboles à collecter sont des gemmes de quatre couleurs, et chacune correspond à un personnage. La gemme rose est la plus précieuse, suivie de l'orange, de la verte et enfin de la bleue. Leur valeur n'est pas figée : chaque gemme dispose de 7 niveaux de paiement, ce qui fait grimper les gains au fur et à mesure de la partie. À leur plus bas niveau, les valeurs démarrent autour de 0,05x la mise, et au plus haut, la gemme rose peut atteindre 10x, l'orange 5x, la verte 4x et la bleue 3x.
En tant que combattants, on retrouve quatre bestioles montées sur chars : un crocodile vert, un cochon (associé à l'orange), un chat coiffé d'un béret rouge et un chien à la mine grincheuse pour le bleu. Ce sont eux qui se déplacent sur la grille pour ramasser les gemmes de leur propre couleur. Il existe aussi un symbole Wild, et celui-là, tout le monde peut le collecter.
Plutôt que d'attendre que des symboles s'alignent, vous regardez les personnages se balader sur la grille et ramasser les gemmes qui correspondent à leur couleur : c'est ce qui déclenche les paiements. Mais ils ne se contentent pas de faire les éboueurs, ils peuvent aussi se tirer dessus, exploser des pans entiers de la grille et déclencher toute une cascade de fonctionnalités. Voici comment tout ça s'articule.
xLoot
Quand un personnage en mouvement passe sur une gemme de sa couleur, il la collecte et le gain est versé. Les Wilds, eux, peuvent être ramassés par n'importe quel personnage. A ce moment le xLoot Upgrade intervient : les 7 niveaux de paiement de chaque gemme augmentent quand le personnage correspondant tue d'autres personnages. Chaque adversaire éliminé fait monter le niveau de +1. Il faudra que ça se massacre sur la grille pour que les gemmes prennent de la valeur.
Coins & Coinburst
Des pièces peuvent apparaître avec des valeurs allant de 1 à 5000. Quand un personnage en ramasse une, vous empochez sa valeur multipliée par la mise de base. Par contre si le personnage se fait tuer, les pièces qu'il avait collectées ce tour-là retombent sur la grille, mais vous gardez ce qui vous a déjà été versé. Le Coinburst est plus généreux car quand un personnage l'attrape, toutes les positions traversées par les personnages durant le spin (en atterrissant ou en collectant) se transforment en pièces. Seules les positions vides, les gemmes et les Wilds peuvent muter, et un Wild transformé en pièce ne sera plus collectable par les autres.
Tank Boosters
Cinq types d'objets ramassables qui transforment les personnages en machines de guerre. Le personnage garde son booster jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de mouvement possible à l'écran, puis l'utilise :
- Rocket : le personnage tire sur le mur près d'un ennemi aléatoire. L'explosion élimine les ennemis et les symboles de paiement dans son rayon, et agrandit la section de grille d'un cran. Les symboles spéciaux restent en place.
- Loot Rocket : fonctionne comme la Rocket, mais ramasse en prime tous les symboles spéciaux lâchés par les personnages tués, ainsi que les nouveaux symboles spéciaux (sauf les Bombs) apparus lors de l'expansion.
- Grenade : lancée sur un ennemi aléatoire, elle supprime tous les personnages et symboles de paiement de la zone d'explosion.
- Hatchet : la hache vise le personnage qui la tient et nettoie les personnages et symboles de paiement autour, sauf que le porteur, lui, reste sur les rouleaux.
- Airstrike : frappe 2 à 3 ennemis et supprime personnages et symboles de paiement dans le motif d'explosion.
Notez qu'un personnage éliminé par un de ces boosters réapparaît quand de nouveaux symboles tombent, et il garde les boosters qu'il avait ramassés. Ces explosions n'affectent ni les pièces, ni les Bombs, ni le Coinburst, ni les autres Tank Boosters, ni les symboles Bonus et Wild.
Bombs
Il existe 2 variantes : la Bomb qui explose dans une seule direction, et la Three Way Bomb qui part dans trois directions à la fois. Elles se déclenchent quand plus aucun personnage ne peut bouger et que tous les Tank Boosters possibles ont été utilisés. À l'explosion, tous les symboles de paiement et personnages sont retirés, et la grille s'agrandit dans la direction de l'impact. Là encore, les personnages touchés réapparaissent à la chute des nouveaux symboles.
Pickpocket & Booms
Quand les personnages se retrouvent coincés les uns à côté des autres sans pouvoir bouger, plusieurs choses peuvent arriver selon leur nombre :
- Pickpocket : avec 2 personnages collés et aucun mouvement possible, l'un d'eux peut recevoir un Tank Booster, un Coinburst ou un symbole Bonus.
- Small Boom : avec 3 personnages coincés, celui qui peut retirer le plus de symboles explose et nettoie les personnages et symboles payants de son rayon. Les gemmes de sa couleur gagnent +1 niveau de paiement.
- Big Boom : avec 4 personnages coincés, ils explosent tous, retirent tous les symboles payants et agrandissent chaque section d'un cran. Toutes les gemmes gagnent +1 niveau.
xGlitch
Une fonction un peu particulière qui peut se déclencher quand un personnage est limité à ne ramasser qu'un seul symbole, ce qui fait tomber uniquement des symboles spéciaux durant les avalanches. Ça peut se répéter de 4 à 50 fois d'affilée, au point de donner l'impression que le jeu bugue. C'est voulu.
Grid Expansion
La grille est découpée en 4 sections (haut gauche, bas gauche, haut droite, bas droite). Chaque explosion qui agrandit la grille le fait d'un cran, et il est possible d'étendre chaque section jusqu'à 3 fois, pour atteindre cette fameuse configuration maximale en 9-10-11-12-13-12-11-12-13-12-11-10-9. Les Bombs agrandissent la section dans la direction de l'explosion, le Big Boom agrandit toutes les sections, et les Rocket / Loot Rocket étendent la section la plus proche de l'impact. À chaque expansion, de nouveaux symboles spéciaux peuvent se révéler.
Kill Drop
Quand un personnage se fait tuer, il lâche obligatoirement une pièce, plus les pièces qu'il avait collectées avant de mourir, sur les positions adjacentes. Il peut aussi laisser tomber un Tank Booster, une Bomb, une Three Way Bomb, un symbole Bonus ou un Coinburst. Donc mourir n'est pas toujours une mauvaise nouvelle ici.
Les bonus
Trois modes de tours gratuits, déclenchés selon le nombre de symboles Bonus qu'un personnage parvient à collecter. Pendant les bonus, la scène quitte le champ de bataille pour un décor volcanique puis une salle au trésor.
Thresher Spins
Quand un personnage collecte 3 symboles Bonus, vous décrochez 7 Thresher Spins. Le niveau des gemmes et la taille de la grille sont conservés depuis le jeu de base et restent persistants pendant tout le bonus. Chaque symbole Bonus collecté ajoute +1 tour.
Reaper Spins
Avec 4 symboles Bonus, place aux 7 Reaper Spins. Le fonctionnement est identique aux Thresher Spins, à une différence près : les pièces présentes sur les rouleaux deviennent collantes et restent entre les spins jusqu'à être collectées. Celles déjà présentes au déclenchement le restent aussi pendant toute la durée du bonus.
The Dead Pay Well
La crème, déclenchée avec 5 symboles Bonus pour 7 tours. C'est du Reaper Spins amélioré : les pièces collectées par les personnages sont payées puis transportées d'un spin à l'autre (même celles ramassées au déclenchement). Et quand un personnage est tué, toutes les pièces qu'il portait retombent sur les positions adjacentes et paieront de nouveau si elles sont ramassées.
Feature Buy
Si vous cherchez directement la castagne, plusieurs options d'achat sont disponibles :
- Thresher Spins : 100x la mise.
- Reaper Spins : 300x la mise.
- The Dead Pay Well : 800x la mise.
- Max Win (God Mode) : 4000x la mise, pour tenter de faire apparaître le symbole Max Win sur les rouleaux.
- Lucky Draw : 325x la mise pour un bonus au hasard (50% Thresher, 25% Reaper, 25% The Dead Pay Well).
À côté de ça, le Nolimit Booster propose des mises supplémentaires à activer en jeu : le Bonus Blitz (2x la mise) garantit 1 symbole Bonus, le Guaranteed Coinburst (50x la mise) assure 1 Coinburst, et le Maxed Out (200x la mise) vous offre directement une grille à sa taille maximale avec toutes les gemmes à leur plus haute valeur.
Enfin, l'Extra Spin peut vous être proposé en fin de tour : un spin additionnel avec un choix de Tank Booster, qui conserve la taille de grille et les positions du tour en cours. L'option n'apparaît que si son coût est inférieur ou égal au gain du spin précédent.
Pour aimer Tanked 3, il faut aimer le chaos
C'est tout de même curieux d'être passé de Tanked à Tanked 3, et qui plus est de l'avoir baptisé "First Blood 2", mais on pardonne ces bizarreries à Nolimit City, parce que ce qu'on a là, c'est un vrai jeu d'action, fait de bombes, d'explosions et de symboles qui disparaissent dans tous les sens. Le premier Tanked n'avait pas vraiment fait mouche, plutôt désamorcé qu'autre chose, et c'est sans doute pour ça que NLC a remis ça, conscient du potentiel mal exploité. Les améliorations sont bien là grâce au système de collecte de pièces absent à l'origine, l'expansion de la grille, la destruction permanente. Mais pour accrocher, il faut accepter de ne pas tout suivre car il y aura souvent des scènes où l'on perd le fil de ce qui se passe à l'écran, jusqu'à parfois retomber sur de jolis gains... ou sur un flop comme un missile balistique tombé à l'eau. Énormément de fonctionnalités, un beau feu d'artifice à regarder, mais qui ne paie pas toujours autant qu'il pétille.
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Rédigé le 2026-07-09 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Tanked 3 : First Blood 2
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