Machine à sous Lawn N’ Complete Disorder
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Jouer à Lawn N’ Complete Disorder
Un an, c'est visiblement le temps qu'il aura fallu à notre nain de jardin pour passer du stade ronchon au stade pyromane. Dans le premier épisode, il râlait dans un parterre encore présentable et aujourd'hui, son petit coin de verdure part en fumée, les fleurs ramollies par les flammes, les herbes calcinées et une bouteille incendiaire posée bien en évidence sur le bord droit de l'écran.
Bienvenue dans ce capharnaüm insolite que Play'n Go nous présente en septembre 2026 avec la machine à sous Lawn n' Complete Disorder, suite de Lawn n' Disorder sortie pile un an plus tôt. On ne sait pas trop ce que le nain a derrière la tête, peut-être déterrer les pièces planquées sous les mauvaises herbes, mais en attendant, son jardin ne ressemble plus vraiment à rien.
Ce désordre complet prend place sur une grille de 5x3 rouleaux et 243 façons de gagner, soit la configuration exacte du premier titre. La volatilité reste élevée, le RTP s'établit à 96,20% et le gain maximal monte jusqu'à 18000x la mise. Pour rejoindre le nain dans son chantier, il faudra miser entre 0,10€ et 50€ par spin.
Les symboles A, K, Q et J occupent comme d'habitude le bas du tableau, avec des gains compris entre 0,10x et 0,80x la mise. Au-dessus arrivent les cisailles et truelles du nain, relookés comme des armes de guerre qui rapportent entre 0,50x et 10x la mise. Le champignon coloré reprend quant à lui son rôle de Wild comme dans le premier titre, il remplace tous les symboles sauf les pièces et peut lui aussi payer jusqu'à 10x la mise.
Comme dans l'épisode précédent, l'action se déroule autour des pièces qui dégringolent sur la grille. En ramasser suffisamment ouvre la porte à des prix instantanés, à une partie Hold & Spin et à plusieurs formats de tours gratuits.
Coins
Les pièces peuvent apparaître sur tous les rouleaux. Dès qu'une ou plusieurs se posent, une fonctionnalité peut se déclencher, et si vous en réunissez 6 d'un seul coup, c'est le Hold & Spin qui s'enclenche directement.
Instant Bonuses
Quand des pièces apparaissent dans le jeu de base, une roue peut se déclencher aléatoirement et distribuer un prix fixe : Mini, Minor, Major ou Grand, d'une valeur respective de 10x, 20x, 75x ou 1000x la mise totale.
Hold & Spin
Réunissez 6 pièces et vous voilà parti pour 3 respins. Pendant cette phase, seules les pièces tombent et restent collées à la grille, chacune portant une valeur comprise entre 0,2x et 50x la mise. À chaque nouvelle pièce, le compteur de respins repart à 3, et une fois les tours épuisés, vous empochez le total accumulé.
Bonus Spins
Ce bonus se déclenche aléatoirement lorsqu'une ou plusieurs pièces apparaissent, et démarre avec 10 tours. Ici, les pièces ne tombent plus que sur les rouleaux 1, 3 et 5, et chacune peut activer la roue. Celle-ci accorde soit des respins supplémentaires (+2 à +4, jusqu'à 20 maximum), soit des multiplicateurs de 2x à 8x qui viennent se placer sur les rouleaux 2 ou 4 et y restent pour le reste du tour. Chaque gain impliquant un multiplicateur le fait grimper de +1, jusqu'au plafond de 8x.
Super Bonus Spins
C'est le même principe ici mais en plus brûlant encore. On part cette fois sur 8 tours, et la roue propose des respins (+1 ou +3, plafonnés à 15) ou des multiplicateurs nettement plus généreux, de 8x à 20x et toujours en nombre pair. Ils s'installent eux aussi sur les rouleaux 2 ou 4 et montent de +1 à chaque gain, jusqu'à 20x.
Go Ultra & Super Duper Bonus Spins
Un nouvel ajout qui n'était pas présent dans le titre d'origine. En activant l'option Go Ultra, vous débloquez l'accès aux Super Duper Bonus Spins, un troisième format de tours gratuits déclenché lui aussi de façon aléatoire avec des pièces. Vous ne démarrez qu'avec 5 tours, mais les multiplicateurs s'ajoutent ici sur les rouleaux 1, 3 et 5 et augmentent de +2 à chaque gain au lieu de +1. La roue reste de la partie pour rallonger le tout avec des respins et des multiplicateurs encore plus élevés.
Plus de chaos, mais un plafond revu à la baisse
Sur le fond, Lawn n' Complete Disorder ne change pas non plus grand-chose et reste une machine à sous à collection assez classique dans son fonctionnement. Il est toujours question de ramasser des pièces, puis de déclencher soit un Hold & Spin axé sur l'accumulation, soit des tours gratuits boostés aux multiplicateurs donc finalement deux directions différentes qui laissent un peu de choix dans la manière d'aborder le jeu, et ça, c'est appréciable. La seule vraie addition, c'est l'option Go Ultra et ses Super Duper Bonus Spins, qui poussent les multiplicateurs un cran plus loin. A part ça, les joueurs ayant testé le premier titre ne seront pas dépaysé.
Comparé au premier épisode, le constat est un peu paradoxal car les prix instantanés ont été gonflés (le Grand passe de 250x à 1000x la mise), mais le gain maximal dégringole de 50000x à 18000x. On ne sait donc pas vraiment si l'échange nous est vraiment favorable.
En revanche, son thème amusant, un peu fou marque des points en allant jusqu'au bout de l'idée, celle d'un nain complètement parti en vrille qui transforme son joli jardin en terrain brûlé. Cela donne forcément envie de lancer quelques spins, rien que pour voir jusqu'où il est prêt à aller pour récupérer ses pièces.
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Rédigé le 2026-07-10 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Lawn N’ Complete Disorder
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