Machine à sous Rage of Egypt
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Jouer à Rage of Egypt
Rage of Egypt, arrivée en juillet 2026, est une exclusivité d'Hacksaw Gaming réservées à une poignée d'opérateurs seulement. Le jeu est calqué sur le principe de Hand of Anubis, découvert quatre ans plus tôt et qui figure toujours parmi les grandes réussites du studio. Ce titre a d'ailleurs lancé chez l'éditeur sa série de thèmes sombres tournés vers l'Égypte antique, poursuivie ensuite avec Cursed Crypt, Wings of Horus et plus récemment Sand and Ashes. Nous allons rejoindre à nouveau le gardien des nécropoles dans l'au-delà pour faire joujou avec des multiplicateurs progressifs créés par l'apparition d'orbes et de clusters gagnants.
Deux créatures mi-humaines mi-chacal, momifiées et parcourues de fissures rouges, encadrent une grille montée comme la façade d'un tombeau.
La grille de Rage of Egypt affiche 5 rouleaux et 6 rangées et fonctionne en Cluster Pays avec des cascades donc chaque groupe gagnant disparaît et laisse tomber de nouveaux symboles. Le RTP est annoncé à 97,49%, ce qui est nettement au-dessus des standards habituels du studio, la volatilité reste élevée, le gain maximal monte à 10000x la mise et les paris vont de 0,10€ à 100€ par spin.
Je passe volontairement sur le tableau des paiements car c'est exactement celui de Hand of Anubis, avec des runes gravées dans la pierre pour les symboles faibles, des amulettes serties de pierres colorées pour les symboles forts, l'ankh rouge tout en haut. Il faut au moins 5 symboles identiques connectés pour toucher un prix.
Le reste du gameplay tient sur trois blocs que sont les orbes du jeu de base, puis deux bonus.
Soul Orbs
Le jeu de base contient deux orbes, un rouge et un bleu. À chaque nouveau tour, il y a une chance d'en voir apparaître un, les deux, ou aucun. Les deux fonctionnent comme des Wilds et remplacent n'importe quel symbole payant, mais leur vrai rôle est d'absorber l'énergie des clusters formés pendant le tour pour accumuler un multiplicateur qui s'applique à tous les gains dont ils font partie.
La distinction entre les deux compte plus qu'il n'y paraît. L'orbe rouge gagne 1x par symbole présent dans chaque cluster gagnant, l'orbe bleu gagne 1x par cluster. Le rouge récompense donc les gros amas, le bleu récompense les longues séquences de cascades avec beaucoup de petits groupes. Si les deux se connectent à un même cluster gagnant, leurs multiplicateurs ne s'additionnent pas mais se multiplient entre eux. Les compteurs se remettent à zéro à chaque nouveau tour, donc tout se joue à l'intérieur d'une seule séquence de cascades.
Underworld
Trois symboles Scatter Free Spins déclenchent ce bonus avec 10 tours gratuits. Les symboles payants du jeu de base sont toujours là, accompagnés d'un orbe vert et d'un symbole modificateur de multiplicateur. Un multiplicateur est affiché sous chaque rouleau et grimpe de 1x par symbole gagnant sur le rouleau correspondant, le modificateur pouvant en plus le multiplier par x2, x3, x4, x5 ou x10, jusqu'à un maximum de 9999 par rouleau.
Ces multiplicateurs restent inertes tant qu'ils ne sont pas activés, et c'est l'orbe verte qui s'en charge en tombant sur un rouleau. Une fois activés, ils deviennent globaux : leurs valeurs s'additionnent et multiplient chaque cluster gagnant, peu importe où il se forme. Chaque activation accorde aussi 3 tours supplémentaires, ce qui fait que le bonus se prolonge tout seul au moment précis où il devient rentable.
Judgment
Quatre Scatters ouvrent un bonus complètement différent, avec 3 tours qui se rechargent. Les symboles habituels disparaissent au profit de blocs, et les multiplicateurs se retrouvent cette fois au-dessus des rouleaux. Ils augmentent grâce aux blocs modificateurs : les crânes ajoutent de 1x à 100x, les crânes d'Anubis multiplient de x2 à x10, et chacun existe en version normale, qui ne touche que le rouleau où il tombe, ou en version Epic, qui touche tous les multiplicateurs.
Quand un bloc de glace tombe sur la grille, il est brisé et un bloc multiplicateur descend du compteur situé au-dessus du rouleau pour prendre sa place, avec la valeur affichée par ce compteur. Ces blocs s'empilent au fond de la grille et la remplissent progressivement. Il existe aussi un bloc destructeur qui traverse tout, détruit les blocs multiplicateurs sur son passage, puis se transforme en un bloc unique valant la somme de tout ce qu'il vient d'effacer. À chaque bloc qui tombe, le compteur repasse à 3 tours ; trois tours de suite sans le moindre bloc et le bonus s'arrête. Le paiement final correspond à la somme de tous les blocs présents multipliée par la mise, donc ici les clusters ne servent plus à rien du tout.
Feature Buy
Deux achats sont proposés : Underworld pour 129x la mise, annoncé en volatilité très élevée, et Judgment pour 200x la mise, en volatilité élevée.
Le même Anubis, repeint en rouge
Le changement entre Hand of Anubis et Rage of Egypt se situe surtout dans la palette en ayant changé des tons bleutés et froids par le rouge sanguin. Hormis ça, orbes, multiplicateurs par rouleau, structure des deux bonus, tout est identique. Il s'agit d'une réédition destinée à quelques opérateurs, et personne ne trouvera ici de différence notable avec le titre d'origine, disponible partout où l'on croise du Hacksaw Gaming.
Cela dit, la copie tient debout parce que l'original était bien construit. La séparation des deux orbes du jeu de base est plus fine qu'un simple doublon décoratif car elle crée deux façons opposées d'être payé dans la même séquence, et le fait que leurs valeurs se multiplient au lieu de s'additionner rend les tours où les deux tombent ensemble complètement disproportionnés par rapport au reste. Underworld pousse la logique plus loin encore avec sa dissociation entre accumulation et activation car les compteurs peuvent monter très haut sans jamais rien rapporter si l'orbe verte ne vient pas, et à l'inverse chaque activation rallonge le bonus, ce qui transforme les dix tours de départ en durée élastique. Judgment fonctionne sur une mécanique inverse en mettant de côté les combinaisons, on remplit un réservoir, et le bloc destructeur introduit une hésitation intéressante puisqu'il efface pour mieux concentrer. Maintenant, le plafond de 10000x peut sembler un peu court quand un seul rouleau peut théoriquement afficher 9999, ce n'est pas la mécanique qui limite le jeu mais bien la limite elle-même.
Maintenant, le RTP de 97,49% est généreux et constitue peut-être le seul argument concret pour préférer cette version à l'original, si vous avez l'occasion d'y jouer chez l'un des opérateurs exclusifs (on ne saurait vous dire lesquels).
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Rédigé le 2026-07-30 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Rage of Egypt
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