Machine à sous Supernova Galaxy Orbs
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Jouer à Supernova Galaxy Orbs
Si Carl Sagan disait que « Le cosmos est tout ce qui est, tout ce qui fut et tout ce qui sera », alors il aurait sans doute eu un rictus en voyant qu'il est aussi devenu un terrain de jeu pour Hacksaw Gaming et beaucoup d'autres fournisseurs. Dans la machine à sous Supernova Galaxy Orbs lancée en aout 2026, le studio délaisse la gravité au profit d'un Hold & Win cosmique où les orbes remplacent les étoiles pour déclencher une mécanique de collecte originale. Attachez votre ceinture, le décollage est imminent.
Oui, une fois la partie lancée, nous avons l'impression d'être dans l'espace bien que l'ambiance du jeu fasse ressortir beaucoup d'éléments rétro. Il y a quand même la bande-son spatiale et l'arrière-plan qui nous plonge dans le vide intergalactique toujours aussi hypnotisant.
Pour un voyage stellaire, Supernova Galaxy Orbs reste assez classique dans sa configuration avec une grille composée de 5 rouleaux à 4 rangées pour 26 lignes de paiement. Le RTP est fixé à 96,23% et la volatilité reste moyenne avec un potentiel de gain maximal allant jusqu'à 5000x la mise. Vous pourrez lancer les rouleaux à partir de 0,10€ jusqu'à 100€ par spin.
Les symboles n'ont rien de cosmique en soit et affichent plutôt une touche rétro assez générique. On retrouve les 10, J, Q, K et A qui occupent les gains faibles avec des paiements compris entre 0,20x et 1x la mise. Puis des fruits comme la pastèque et les cerises qui paient entre 0,50x et 2,50x, l'orange qui monte jusqu'à 6x, le raisin jusqu'à 8x, et la cloche avec 10x la mise pour cinq symboles. Le Wild complète le tableau en remplaçant tous les symboles de la grille et vaut aussi 10x pour une combinaison de cinq.
Maintenant, il y a aussi les orbes à découvrir, il y en a une rouge et une bleue permettant de déclencher la collecte de pièces, activer le Hold & Win et vous transporter vers les quatre jackpots affichés autour de la grille.
Orb Rush
Dès que l'orbe rouge se pose sur la grille, une fois les gains classiques réglés, il enclenche une séquence de Hold & Win et, à la toute fin, joue le rôle de collecteur : chaque orbe rouge activé récupère la valeur de toutes les pièces et de tous les jackpots présents sur la grille, et la somme vous est payée en multiple de la mise. Un seul orbe rouge peut apparaitre par spin dans le jeu de base, mais une séquence peut en aligner jusqu'à trois. Quand plusieurs sont présents, chacun collecte l'ensemble des valeurs une fois, de gauche à droite et de haut en bas, avant que les totaux ne s'additionnent.
Stellar Surge
L'orbe bleu fonctionne à l'inverse donc il n'y a pas de Hold & Win. Quand il apparait dans le jeu de base, il s'active directement après les gains classiques et ramasse d'un coup la valeur de toutes les pièces et jackpots déjà posés sur la grille. Jusqu'à 3 orbes bleus peuvent tomber sur un même spin, chacun collectant les valeurs une fois avant que les totaux ne s'additionnent. Notez que les orbes rouges et bleus ne partagent jamais la grille, c'est toujours l'un ou l'autre.
Hold & Win
Revenons à cette séquence, déclenchée par un orbe rouge. Elle démarre avec 3 vies, soit 3 respins. Chaque fois qu'un nouvel orbe rouge, une pièce ou un jackpot se pose, les vies se rechargent et le compteur repart. Pendant toute la phase, les fruits disparaissent : seuls les orbes rouges, les jackpots, les pièces et des symboles « morts » sans valeur peuvent apparaitre, et tout reste collé en place.
Les pièces sont des prix en cash, exprimés en multiple de la mise selon leur couleur : Bronze de 0,2x à 2x, Argent de 3x à 10x, Or de 15x à 50x, et Diamant de 100x jusqu'à 1000x. Quand la dernière vie est consommée ou que la grille est pleine, les symboles jackpot révèlent enfin leur valeur : Mini 10x, Major 50x, Mega 500x et le Max Win à 5000x la mise. C'est tout ça que les orbes rouges viendront ensuite récolter.
Sphere Factor
Pour les tours gratuits, il faudra réunir des symboles FS Scatter en même temps dans le jeu de base. 3 symboles vous accordent 10 free spins, 4 symboles en donnent 15 et 5 symboles montent jusqu'à 20. Ce bonus conserve les mécaniques du jeu de base, avec deux avantages : les orbes rouges apparaissent plus souvent et toutes les pièces valent au minimum 1x. Vous pouvez aussi rallonger le bonus en retrouvant des FS pendant les tours, avec +3, +5, +7 ou +10 spins selon que vous en alignez 2, 3, 4 ou 5.
Feature Buy
Plusieurs achats permettent d'accéder directement aux fonctionnalités :
- Bonushunt Featurespins : pour 2x la mise par spin, chaque tour a 3 fois plus de chances de déclencher un bonus.
- Cosmic Featurespins : pour 75x la mise par spin, chaque tour garantit l'apparition d'un orbe rouge et donc le déclenchement d'un Hold & Win, avec des pièces valant au moins 1x.
- Galactic Featurespins : pour 500x la mise par spin, chaque tour garantit de 1 à 5 orbes bleus, le reste de la grille se remplissant de pièces ou de jackpots, avec là aussi des pièces à 1x minimum.
- Sphere Factor : activez directement les free spins pour 65x la mise.
On remarquera au passage que le Galactic Featurespins, à 500x, coûte plus cher que l'achat des free spins eux-mêmes, ce qui en dit long sur le potentiel qu'Hacksaw place dans les orbes bleus.
Un décollage un peu convenu pour 5000x la mise
Supernova Galaxy Orbs joue la sécurité thématiquement parlant. L'espace fait partie des décors les plus utilisés du secteur, et l'associer à des symboles de fruits et de cloches d'un autre âge donne un mélange rétro-spatial qui surprend un peu de la part d'un studio capable de bâtir des univers autrement plus marquants. Ce n'est pas raté, mais c'est loin de l'identité forte à laquelle Hacksaw nous a habitués.
Pour les mécaniques, le constat est plus nuancé. Le Hold & Win est devenu un incontournable que presque tous les éditeurs proposent aujourd'hui, et l'action consiste à collecter des pièces qui restent collées, recharger les vies et croiser les doigts pour une pièce Diamant ou le jackpot Max Win. Les deux types d'orbes sont de bonnes idées, surtout l'orbe rouge et sa séquence de Hold & Win, ce qui rend le jeu de base plutôt avare tant que la fonction ne se déclenche pas.
Il y a aussi ce plafond de 5000x la mise qui interpelle pour une machine bâtie autour d'un Hold & Win et de pièces Diamant capables d'atteindre 1000x. La limite parait basse, surtout que la plupart des titres récents du studio visent plutôt les 10000x ou 15000x. Là, le gain maximal se confond avec le jackpot Max Win aussi appellé l'Intergalactic Glory. En gros, toucher le plafond revient à décrocher ce seul palier, rien de plus.
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Rédigé le 2026-08-17 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Supernova Galaxy Orbs
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