Machine à sous Tower Run Treasure Steps

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Machine à sous Tower Run Treasure Steps

Brrr... mais que cache ce donjon caché au milieu de ces landes brumeuses ? N'ayez crainte, Bob est là, c'est un chevalier bien enrobé, qui n'a peut-être pas la carrure des héros qu'on imagine dans les histoires de donjons et de dragons, mais qui ne recule devant aucune créature pour aller chercher des prix jusqu'à 30000x la mise ! Votre rôle sera de l'aider à grimper jusqu'au sommet de sa tour dans la machine à sous Tower Run Treasure Steps, qui mélange mécaniques progressives et gains en cascade.

Prévue pour octobre 2026, cette sortie de Play'n Go greffe un vrai gameplay d'aventure sur une machine à sous qui n'a rien d'ordinaire. Les monstres que vous croiserez pendant l'ascension de Bob débloquent une récompense, puis le bonus Hold & Win une fois le sommet atteint.

Le donjon est dessiné dans un style cartoon très marqué dans le style des jeux vidéo rétro. Les créatures affichées sur les rouleaux relèvent d'ailleurs d'une horreur bon enfant comme vous pourrez les contempler au-dessus de l'écran ou directement sur les symboles du jeu donc rien qui fasse vraiment peur. Bob s'agitera quant à lui dans une bande séparée au-dessus de la grille, et avancera un peu plus à chaque tour vers son prochain adversaire.

L'ascension dans Tower Run Treasure Steps se déroule sur une grille de 5 rouleaux et 5 rangées fonctionnant en Scatter Pays donc les symboles paient n'importe où à l'écran, sans ligne ni notion de rouleaux adjacents. Le RTP affiche 96,20%, la volatilité est moyenne à élevée et vous devrez parier entre 0,10€ et 100€ par spin pour accompagner Bob dans cette aventure.

Deux familles de symboles se partagent la grille, avec des conditions différentes. Les royaux A, K, Q, J et 10 réclament au moins 7 exemplaires identiques et rapportent, sur une mise de référence de 1€, entre 0,30x et 30x la mise. Les monstres se contentent de 6 symboles et montent nettement plus haut : le crâne casqué, le gobelin, la sorcière verte et le taureau violet paient entre 0,50x et 500x la mise, tandis que la créature rose aux multiples yeux culmine à 5000x la mise avec 11 symboles ou plus. Un écart énorme, qui concentre à lui seul une bonne partie du potentiel du jeu de base. Le Wild, représenté par un bouclier doré croisé de deux épées, remplace tous les autres symboles mais ne tombe que dans le jeu de base.

Chaque gain retire les symboles concernés et laisse de nouveaux arrivants remplir les trous, les cascades s'enchaînant tant que de nouvelles combinaisons se forment. Autour de ce socle gravitent trois systèmes : la progression de Bob au-dessus des rouleaux, une jauge qui compte les victoires d'un même spin, et la salle au trésor tout en haut.

Bob's Ascent
Bob avance de 1 à 6 pas à chaque spin sur le chemin situé au-dessus de la grille, et chaque monstre se trouve à 18 pas de lui. Quand il en rejoint un, la rencontre se règle aussitôt et accorde un prix instantané valant x0,2, x0,5, x1, x2, x3, x4, x5 ou x10 la mise, versé avant même que les symboles ne soient évalués. Comptez donc cinq à six tours entre deux affrontements, ce qui donne un rythme régulier. Sa progression est enregistrée séparément pour chaque niveau de mise donc changer de pari revient à reprendre la position sauvegardée pour ce montant précis.

Win-O-Meter of Destiny
La jauge posée sous la scène de Bob gagne une charge par gain obtenu pendant un même spin, cascades comprises, et se remet à zéro au début de chaque nouveau tour. Trois paliers sont marqués : 3, 6 et 9 victoires, chacun associé à un pouvoir.

Wild Rift
Au troisième gain, 1 à 4 Wilds viennent se poser sur des positions vides, juste après la résolution du gain en cours et avant la vérification de la cascade suivante pour ainsi prolonger la série et remplir la jauge un peu plus vite.

Dimensional Multiplier
Le sixième gain déclenche un multiplicateur global de x2, x3, x4 ou x5 appliqué à tous les gains de la séquence de cascades en cours, avec 1 à 4 Wilds supplémentaires sur les cases libres. Si le palier précédent a été sauté, par exemple avec deux gains initiaux suivis de quatre cascades, la fonction compense en distribuant cette fois 2 à 8 Wilds.

Treasure Room
Neuf gains sur un même spin et la salle au trésor s'ouvre, dès que la grille se calme et qu'aucune combinaison ne se forme plus. Le principe est celui d'un Hold & Spin : 5x5 positions, 3 vies au départ, et seulement trois symboles susceptibles de tomber.

- Coins : les pièces arrivent avec une valeur de x1 à x5 la mise, se collent définitivement à leur position et restaurent toutes vos vies.
- Mimics : ces coffres tombent fermés, avec un compte à rebours affiché à 4, 6, 8, 10 ou 12. Le compteur perd une unité à chaque spin et le coffre s'ouvre en atteignant zéro, révélant un prix de x10, x20, x50, x100, x500, x1000 ou x5000 la mise. Poser un Mimic ou en ouvrir un restaure aussi les vies.
- Keys : les clés n'ont aucune valeur propre, mais elles ouvrent un coffre fermé au hasard, remettent les vies au maximum, puis disparaissent.

Le bonus s'arrête quand les vies tombent à zéro ou quand la grille est entièrement occupée par des symboles collants, et la somme des prix collectés constitue le gain final.

Go Ultra
Activable uniquement quand le jeu est au repos dans le jeu de base, ce bouton majore la mise de 50% en échange de trois avantages : un multiplicateur global permanent de x2 sur les gains du jeu de base, un Dimensional Multiplier garanti à x5, et une salle au trésor qui démarre avec 4 vies au lieu de 3. La vie supplémentaire est sans doute le point le plus intéressant des trois, pour une raison qui tient au fonctionnement des Mimics.

Un Hold & Win qui joue avec la montre
La plupart des jeux du genre dévoilent la valeur d'une pièce au moment où elle se pose, et la tension repose uniquement sur le remplissage de la grille. Tower Run Treasure Steps ajoute une seconde ressource à gérer qu'est le temps. Un coffre affichant 12 tours de compte à rebours ne vaut strictement rien tant que vous ne tenez pas douze spins, et comme chaque nouveau Mimic remet les vies au maximum, le bonus s'auto-alimente tant que les symboles continuent de tomber. L'idée est simple à énoncer, mais elle modifie réellement la façon dont se joue la phase finale, ce qui est rare pour une mécanique aussi rebattue.

Bob's Ascent joue un rôle plus modeste qu'il n'y paraît. Les prix garantis oscillent entre x0,2 et x10 la mise et couvrent rarement les cinq ou six tours nécessaires pour rejoindre le monstre suivant. Ce n'est donc pas une source de gains, plutôt un métronome qui évite la sensation de tours vides, et le studio s'en sort plutôt bien sur ce terrain.

L'essentiel du potentiel se concentre dans la salle au trésor, et atteindre neuf gains sur un seul spin demande une série de cascades vraiment généreuse. Le jeu se mérite mais entre la progression de Bob, la jauge qui débloque ses pouvoirs et les coffres qui s'ouvrent en différé, cette sortie propose une construction plus travaillée que la plupart des créations récentes de Play'n Go donc nous vous suggérons de commencer à grimper cette tour fantastique pour expérimenter quelque chose d'original comme vous n'en avez rarement vu.

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Rédigé le 2026-08-20 par

FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Tower Run Treasure Steps


Rendez-vous sur la page de jeu Tower Run Treasure Steps. Ce jeu est accessible gratuitement et sans téléchargement en mode démo directement sur votre navigateur. Pour plus de confort, activez le mode plein écran.

Tower Run Treasure Steps possède un RTP de 96.20%. Notez toutefois que cette valeur peut varier d'un opérateur à l'autre.

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Le jeu Tower Run Treasure Steps peut être joué dans de nombreux casinos en ligne ou casinos physiques pour jouer en argent réel si votre juridiction le permet.

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Informations

Editeur : Play N Go

Rouleaux : 5

Lignes : 0

Mise : 0.10€ à 100.00€

RTP : 96.20%

Volatilité : Haute

Fonctionnalités

Free Spins, Scatter, Wild, Cascading Reels, Win Multiplier, Respins, Random Wild, Autoplay

Thèmes

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