Machine à sous Judgemental
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Jouer à Judgemental
En tant qu'artiste, un bon moyen de se faire connaitre est de participer à l'une de ces émissions télévisées vues par des millions de téléspectateurs. Bien sûr, ça serait trop tranquille sans un jury, là pour juger la prestation parfois très rudement et vous interrompre avant même la fin de votre numéro sans que vous n'ayez pu montrer tout votre potentiel. Il faut avoir du cran pour oser monter sur scène et dévoiler son talent quitte à ne plus savoir où se mettre dans les minutes qui suivent. Nous entrons justement dans une de ces salles de spectacle pour, non pas juger les artistes, mais plutôt avoir un avis critique sur la machine à sous Judgemental de NetEnt, sortie en août 2026.
Une fois la partie lancée, on se retrouve au milieu du public, alors que la grille est placée sur la scène et le jury au-dessus. Ces derniers seront chargés d'attribuer des multiplicateurs, de déclencher des respins et bien d'autres choses encore, pendant que les symboles représentés par différents candidats seront là pour nous épater avec des gains. On retrouve un peu la tension d'un concours de talents comme dans l'émission La France a un incroyable talent, c'est ce qui me vient à l'esprit en contemplant la scène, mais si vous avez d'autres références en tête, ça doit correspondre tout aussi bien. Alors, êtes-vous prêt à voir un mélange de numéros tout aussi spectaculaires que ratés ? On espère au moins que les fonctionnalités du jeu auront de quoi attirer vos acclamations !
Avant de monter sur les planches, il vaut mieux connaître le règlement du concours. Judgemental se joue sur une grille de 5 rouleaux et 4 rangées avec 1024 façons de gagner. Les combinaisons se forment avec des symboles identiques placés n'importe où sur au moins trois rouleaux adjacents, en partant du rouleau le plus à gauche et sans espace entre eux. Seule la plus longue combinaison est payée pour chaque symbole. Le jeu affiche un RTP de 96,20%, une volatilité forte, des mises comprises entre 0,20€ et 20€ par spin et un gain maximal de 15000x la mise.
Les symboles faibles A, K, Q, J et 10 s'affichent en lettres rouges et rapportent entre 0,10x et 0,75x la mise. Les symboles forts mettent en scène les candidats du concours : la chanteuse lyrique, le magicien, le danseur de feu, la danseuse et le ventriloque. Ceux-là paient entre 0,50x et 3x la mise. Le Wild prend la forme d'une statuette dorée, remplace tous les symboles payants et peut lui-même rapporter jusqu'à 3x la mise. Notez qu'une combinaison composée uniquement de Wilds doit couvrir les cinq rouleaux pour être payée, sauf pendant les Re-Spins où trois suffisent.
Tout le reste se joue au-dessus des rouleaux. Les cinq juges distribuent les multiplicateurs, déclenchent les respins, et les autres fonctionnalités du jeu seront là pour réveiller ou augmenter leurs valeurs.
Judges Feature
Un juge est installé au-dessus de chaque rouleau et tient soit un multiplicateur x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10, x50 ou x100, soit un panneau Re-Spin. Quand un symbole Judge! atterrit, il active le juge de son rouleau. Le symbole Super Judge!, lui, les active tous d'un coup. Lorsque plusieurs juges actifs portent un multiplicateur, leurs valeurs s'additionnent pour former un multiplicateur global appliqué à l'ensemble des gains.
Re-Spins
Les Re-Spins se déclenchent quand un symbole Judge! tombe sur un rouleau dont le juge affiche un panneau Re-Spin. Ce juge révèle alors un multiplicateur qu'il conserve jusqu'à la fin de la fonctionnalité. Pendant les respins, le symbole le plus présent sur les rouleaux devient collant et toutes les autres positions se vident au départ. En cas d'égalité entre deux symboles, c'est celui qui a la plus grande valeur qui reste. Les symboles Bonus sont collants eux aussi, contrairement aux Judge! et aux Bribe.
Si un nouveau Judge! tombe sur un rouleau dont le juge est déjà actif, c'est un voisin de gauche ou de droite qui est activé au hasard, et si les deux sont déjà actifs, personne ne bouge. Les autres symboles Judge! activent normalement le juge de leur rouleau, avec un multiplicateur conservé jusqu'à la fin. Les Re-Spins s'arrêtent quand plus aucun nouveau symbole n'atterrit, et les multiplicateurs des juges actifs sont alors additionnés et ajoutés au gain final.
Bribe
Le symbole Bribe ne peut tomber que sur un rouleau dont le juge est actif et porte déjà un multiplicateur. Il affiche une valeur +1, +2 ou +3 qui vient s'ajouter à celle du juge. Corrompre un jury, ça se fait pendant les Sticky Re-Spins, les Free Spins et les Super Free Spins.
Applause
La fonction se déclenche aléatoirement et place un ou plusieurs Wilds sur n'importe quel rouleau, en partant de la rangée du bas vers le haut. Si un rouleau se retrouve entièrement rempli de Wilds, le juge placé au-dessus est activé.
Tomato
Le public n'est pas toujours tendre. Un nombre aléatoire de tomates atterrit sur les rouleaux et chacune forme une pile depuis sa position jusqu'à la rangée du bas, en remplaçant au passage les symboles présents par un même symbole fort choisi au hasard, à raison de trois symboles maximum par position traversée. Des symboles Bonus ou Judge! supplémentaires peuvent apparaître au bas de la pile.
Free Spins et Super Free Spins
Trois symboles Bonus accordent 8 Free Spins. Deux symboles Bonus accompagnés d'un Super Bonus donnent 8 Super Free Spins. Les juges activés dans le jeu de base au moment du déclenchement, ou activés pendant le bonus avec les symboles Judge! et Super Judge!, restent en poste jusqu'à la fin des tours gratuits. En Super Free Spins, ils sont tous actifs dès le premier tour. Les juges changent de panneau à chaque spin et peuvent afficher +1, +2 ou +3 pour accorder autant de tours supplémentaires. Après chaque tour, les multiplicateurs des juges actifs s'additionnent et multiplient le gain du spin.
VIP Pass
Avec seulement deux symboles Bonus sur les rouleaux, le VIP Pass s'active et les juges peuvent malgré tout vous accorder les Free Spins ou les Super Free Spins. Avec un symbole Bonus accompagné d'un Super Bonus, l'invitation concerne directement les Super Free Spins.
Elevate
Le bouton Elevate permet d'activer une fonctionnalité par tour de jeu :
- Bonus Hunt : pour 2x la mise, les chances de déclencher les Free Spins augmentent.
- Judge : pour 3x la mise, un juge est activé. Pour 10x la mise, trois juges. Pour 50x la mise, le Super Judge! est garanti.
- Crowd Feature Pack : pour 25x la mise, la fonction Tomato ou Applause se déclenche au tour suivant.
- Free Spins : pour 100x la mise, vous accédez aux tours gratuits.
- Super Free Spins : pour 500x la mise, vous accédez aux Super Free Spins.
A notre tour de juger
Judgemental offre une prestation somme toute amusante dans un environnement authentique assez peu abordé. On aime la manière dont les fonctionnalités s'intègrent au thème, avec les juges au cœur du gameplay : chaque symbole Judge! en réveille un, son multiplicateur s'ajoute à celui des autres pour frapper l'ensemble des gains, et les Bribe augmentent ces valeurs pendant que le public balance ses tomates ou ses applaudissements pour empiler des symboles forts et des Wilds.
Vous ne parviendrez peut-être pas à ressentir autant d'excitation qu'un passage dans ce genre d'émission, mais aurez tout de même la chance de quitter la session avec un prix tout aussi important, pouvant atteindre 15000x la mise si les cinq juges restent actifs assez longtemps pour additionner leurs multiplicateurs, ce que les Super Free Spins facilitent puisqu'ils démarrent avec tout le jury debout. Il y a aussi de beaux raccourcis à emprunter avec l'option Elevate, qui permet d'acheter un juge, trois juges, le Super Judge!, les fonctions du public ou directement les tours gratuits, à la manière d'un Golden Buzzer qui vous évite de faire vos preuves pendant vingt minutes. Une machine à sous très correcte, donc, qui ne décroche pas la standing ovation mais repart avec assez de voix pour rester en lice jusqu'au bout du concours.
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Rédigé le 2026-09-29 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Judgemental
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