Machine à sous Dr Zappo
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Jouer à Dr Zappo
Chercher une logique dans le chaos, c'est parfois passer à côté du spectacle... cela dit, nous avons quand même envie d'essayer de comprendre ce que le Dr Zappo et son assistant Mr. Brain manigancent dans la machine à sous Dr Zappo prévue pour septembre 2026 par le studio Hacksaw Gaming.
On dirait que la scène se déroule dans une ville électrifiée qui peut à tout moment s'éteindre si les choses venaient à mal tourner. L'expérience du savant fou se déroule dans une rue commerçante non loin d'un marchand de glaces Eyescream, il y a un cyclope aux cheveux roses, vêtu d'un costume rouge à gauche de l'écran, mais cela doit être un personnage secondaire, car les deux protagonistes que l'on suit seront visibles à droite. La scène évolue ensuite dans le laboratoire du scientifique, une fois les bonus lancés. Ces spécialistes en la matière semblent avoir un intérêt prononcé pour les globes oculaires, qui peuvent rebondir en touchant les parois électriques de la grille, transformant une série de symboles en wilds multiplicateurs sur leur chemin.
On appréciera avant tout ce style comics assez unique, un peu dans la vibe rétro-futuriste à la Futurama, bien que Dr Zappo ait un air de ressemblance avec Rick Sanchez tout en ayant le teint aussi jaunâtre qu'Homer Simpson... bref vous le constaterez assez vite en jouant : Hacksaw nous offre ici un beau mélange de couleurs flashy, de folie scientifique et de tirage de cheveux pour donner à son jeu une touche dessin animée originale.
Ces séances de tir à l'œil se déroulent sur une grille composée de 5 rouleaux à 4 rangées et 14 lignes de paiement. Le modèle mathématique repose sur un RTP de 96,31% associé à une volatilité moyenne, ce qui n'est pas si fréquent chez ce studio. Le gain maximal est fixé à 10 000x la mise et reste accessible dans tous les modes de jeu, avec des paris compris entre 0,10€ et 100€ par tour.
Les gains se forment de gauche à droite en partant du rouleau le plus à gauche, avec 3, 4 ou 5 symboles identiques alignés. Pour les symboles faibles, on a les 10, J, Q, K et A qui paient entre 0,10x et 1x la mise. Les symboles forts comme le pistolet à rayons, la bombe, l'extraterrestre coincé sous sa cloche de verre, la tête de robot et le visage hypnotisé du docteur, sont tous capables de rapporter entre 0,50x et 5x la mise. Le Wild complète le tableau et remplace tous les symboles payants en rapportant 5x la mise pour une combinaison de 5.
Les mécaniques du jeu se basent essentiellement sur les yeux baladeurs, les parois électriques de la grille et trois bonus de Free Spins accompagnés de leurs options d'achat.
Wild EyeBall Symbols
Les symboles EyeBall ne peuvent atterrir que sur la quatrième rangée de la grille. Une fois la grille stabilisée, chaque œil est projeté dans l'une des trois directions possibles : tout droit vers le haut, en diagonale vers la gauche ou en diagonale vers la droite. Ils s'activent les uns après les autres, de gauche à droite.
Quand un EyeBall part, tous les symboles payants situés sur son passage se transforment en Wilds. Ces symboles transformés peuvent rester de simples Wilds ou révéler un multiplicateur additif d'une valeur de 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x, 9x, 10x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x ou 200x.
Si un EyeBall touche un Wild déjà présent sur la grille, ce Wild reçoit un multiplicateur. Et s'il touche un Wild qui possède déjà un multiplicateur, la nouvelle valeur s'ajoute à l'ancienne. Les valeurs ajoutées peuvent être de 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x, 9x, 10x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x ou 200x. Les symboles EyeBall activés se transforment eux aussi en Wilds. Lorsque plusieurs Wilds multiplicateurs font partie de la même combinaison gagnante, leurs valeurs s'additionnent avant d'être appliquées au gain.
Energy Fields
Trois champs d'énergie bordent la grille, à gauche, en haut et à droite. Si un EyeBall activé vient en toucher un, il rebondit dessus et repart dans une autre direction selon le même angle, tout en continuant de transformer en Wilds les symboles payants sur son chemin.
Quand un EyeBall percute un champ d'énergie de plein fouet, il repart par où il est venu et ajoute des valeurs de multiplicateurs aux Wilds transformés. Et si un EyeBall touche un autre symbole EyeBall, il lui ajoute également une valeur de multiplicateur. Notez que les symboles FS ne peuvent pas apparaître en même temps que les symboles EyeBall.
Bonus Game : Eyeconic
Faites apparaitre 3 symboles FS Scatter en même temps dans le jeu de base pour activer ce bonus avec 10 Free Spins. Il garde les mécaniques du jeu de base avec une chance accrue de faire apparaitre des symboles EyeBall. En trouvant 2 ou 3 symboles FS additionnels en même temps pendant le bonus, vous remporterez +2 ou +4 tours gratuits.
Bonus Game : No-Brainer
Il faudra cette fois 4 symboles FS Scatter en même temps dans le jeu de base pour déclencher ce bonus avec 10 Free Spins. Il conserve les mécaniques du bonus Eyeconic, et en plus, chaque symbole EyeBall qui s'active partira dans deux directions différentes sur un même tour. Là aussi, 2 ou 3 symboles FS supplémentaires accordent +2 ou +4 Free Spins.
Hidden Epic Bonus : It's Electrifying
Avec 5 symboles FS Scatter apparus en même temps dans le jeu de base, vous activerez ce bonus et ses 10 Free Spins. Il reprend les mécaniques du bonus No-Brainer, et garantit en plus qu'au moins un symbole EyeBall atterrisse à chaque tour gratuit. En revanche, les symboles FS n'apparaissent pas dans ce bonus, donc pas de tours supplémentaires à espérer.
Bonus Buy
Quatre options sont proposées pour accéder plus rapidement aux fonctionnalités de Dr Zappo :
- Bonushunt Featurespins : pour 3x la mise par spin, chaque tour a 5 fois plus de chances de déclencher un bonus.
- Zigzag Zappo Featurespins : pour 100x la mise par spin, chaque tour garantit l'apparition d'au moins 2 symboles EyeBall.
- Eyeconic : activez ce bonus pour 50x la mise.
- No-Brainer : activez ce bonus pour 200x la mise.
Une expérience réussie, mais pas vraiment inédite
En lançant la partie, deux sensations me sont venues. La première, c'était la surprise face à un thème aussi coloré, assez éloigné de ce que Hacksaw Gaming propose habituellement. La seconde, c'était une impression de déjà-vu plutôt tenace, car j'étais persuadé que ce n'était pas la première fois que j'observais à l'écran cette mécanique de rayons rebondissants, dans un contexte différent mais avec un fonctionnement très similaire.
Il m'a fallu un moment de réflexion pour retrouver l'origine de la chose, qui n'était autre que les rayons lasers de Jaws of Justice, vus l'année dernière. En sachant cela, on se rend donc compte qu'il y a finalement peu de nouveauté mécanique malgré le soin apporté à l'apparence. Cela ne nous empêche pas pour autant de prendre du plaisir à jouer avec le Dr Zappo, d'autant plus que le modèle mathématique a évolué pour proposer une session plus modérée : une volatilité plus basse, des valeurs de gains réduites et un RTP un poil plus haut, donc un style de jeu différent. Ça aurait été parfait avec quelques ajouts au niveau des mécaniques, mais en l'état, c'est quand même un jeu solide sur lequel se divertir, sans aucun doute, sans trop chercher à comprendre ce qui se passe dans cette ville...
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Rédigé le 2026-09-30 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Dr Zappo
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