Machine à sous Doctor Dust
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Jouer à Doctor Dust
Ce n'est ni un mercenaire, ni un ferrailleur que vous voyez là fouiller les décombres, mais le Doctor Dust, un personnage dont Bullshark Games ne nous révèle que peu de choses... C'est marrant de se dire qu'à une époque, il était peut-être en train de soigner ses patients et signer des ordonnances, puis on le retrouve là dans un accoutrement de survivaliste d'une zone contaminée par on ne sait quoi.
Pour sa sortie post-apocalyptique d'octobre 2026, Bullshark Games ne prend pas la peine de nous expliquer ce qui s'est passé pour en arriver là. Il ne reste que des carcasses de bâtiments, de gravats, débris et amas de tôle, comme si les survivants d'une catastrophe avaient construit un ultime campement de fortune pour s'en sortir. Alors bien sûr, on a quelques éléments qui peuvent nous mettre la puce à l'oreille, comme en premier plan ce Doctor Dust que le studio surnomme le "médecin de la peste", il est armé d'un pistolet à fluide vert fluo, porte un masque à gaz et une tenue délabrée, bref il a surement dû vivre un paquet de choses...
Tout ce que l'on sait, c'est qu'il faudra lui venir en aide pour parcourir les ruines, collecter des composants afin de déverrouiller différents boosters de grille qui permettront de redessiner la grille et au bout du compte toucher des prix.
Ce monde dystopique prend place sur une grille composée de 5x5 rouleaux qui fonctionne avec la mécanique Cluster Pays. Il faudra réunir au moins 4 symboles identiques et connectés entre eux, n'importe où sur la grille, pour décrocher un gain. La machine à sous Doctor Dust repose sur une volatilité élevée et un RTP de 96,30%, avec un gain maximum de 12000x la mise accessible dans tous les modes de jeu. Les paris varient entre 0,10€ et 75€ par tour. Après chaque victoire, les symboles gagnants sont retirés et de nouveaux tombent pour les remplacer, la dégringolade se poursuivant tant que de nouvelles combinaisons se forment.
Les symboles J, Q, K et A rapportent entre 0,20x et 20x la mise selon la taille du groupe formé. La bouteille de poison paie entre 0,50x et 30x la mise, la boîte de conserve entre 1x et 50x, puis le masque à gaz et le jerrican radioactif varient de 2x à 75x la mise. Le Wild ne tombe jamais de lui-même sur un tour et n'apparaît qu'à travers le Grid Booster Wilds, il remplace alors tous les symboles payants du tableau.
Chaque symbole gagnant vient remplir une jauge de collecte, et à force de la remplir, vous débloquez des Grid Boosters, jusqu'à faire sauter le verrou des tours gratuits.
Collecte des symboles gagnants
La jauge placée à droite de la grille comporte 5 segments de 8 symboles chacun. Tous les symboles gagnants d'un même tour sont comptabilisés, cascades comprises, et chaque segment rempli débloque un Grid Booster aléatoire : 1 segment pour le premier, 2 pour le deuxième, 3 pour le troisième et 4 pour le quatrième. Les boosters sont attribués dans un ordre aléatoire et chacun ne peut être accordé qu'une seule fois par tour. Lorsque les 5 segments sont remplis, soit 40 symboles collectés sur un même tour, le bonus se déclenche.
Chaque tranche de 8 symboles supplémentaires collecté ajoute +1 au chiffre affiché au centre de la jauge, jusqu'à un maximum de 4. Ce chiffre indique le nombre de segments déjà remplis au démarrage du bonus, et une fois qu'il atteint 4, plus aucun symbole n'est collecté. Dans le jeu de base, la jauge est remise à zéro à chaque nouveau tour.
Grid Boosters
Il existe quatre boosters de grille différents. Ils se déclenchent un par un une fois la grille stabilisée, avec une cascade et une nouvelle stabilisation après chaque booster.
- Clone : une rangée aléatoire est copiée sur 1 ou 2 rangées adjacentes. Les Wilds présents sur les rangées écrasées ne sont pas remplacés et restent en place. Les multiplicateurs de position de la rangée clonée sont également copiés vers la rangée de destination, et si celle-ci en possède déjà, les valeurs s'additionnent.
- Switch : 1 à 3 rangées sont sélectionnées au hasard et tous les symboles de ces rangées se transforment pour correspondre au premier symbole de chaque rangée concernée. Les Wilds restent des Wilds et les multiplicateurs de position restent attachés à leurs cases, seuls les symboles changent.
- Wilds : de 2 à 5 symboles Wild sont ajoutés sur des positions aléatoires de la grille. Ils peuvent être classiques ou porter un multiplicateur dont la valeur est comprise entre 2x et 100x. Ces multiplicateurs s'appliquent comme multiplicateurs de position aux cases où les Wilds atterrissent, et si un Wild multiplicateur tombe sur une case qui en possède déjà un, les valeurs s'additionnent.
- Power Line : tous les symboles d'une rangée et d'une colonne aléatoires sont retirés, puis les cases vidées sont remplies de nouveaux symboles aléatoires, sans Wilds. Les Wilds déjà présents dans la rangée ou la colonne touchée restent en place. Chaque case de la rangée et de la colonne reçoit un multiplicateur aléatoire compris entre 2x et 100x, et la case située à l'intersection en reçoit deux, qui s'additionnent. Si une case portait déjà un multiplicateur, la nouvelle valeur vient s'ajouter à l'ancienne.
Cell Multipliers
Les multiplicateurs de position sont rattachés à des cases individuelles et ne peuvent être ajoutés que par le booster Power Line et par les Wilds multiplicateurs. Quand une case avec multiplicateur participe à un gain, sa valeur s'applique à ce gain, et si plusieurs cases multiplicatrices sont impliquées dans la même combinaison, toutes les valeurs s'additionnent avant d'être appliquées. Les multiplicateurs disparaissent immédiatement après avoir été appliqués, en même temps que les symboles gagnants.
Surface Search
Ce bonus se déclenche en collectant au moins 40 symboles gagnants dans le jeu de base. Il conserve les mécaniques du jeu de base et démarre toujours par un tour incluant les 4 Grid Boosters, activés un par un dans un ordre aléatoire après la stabilisation de la grille.
Pendant le bonus, la jauge de collecte ne compte plus que 4 segments de 8 symboles. Le nombre de Grid Boosters accordés au tour suivant dépend directement du nombre de symboles collectés au tour précédent, chaque segment rempli octroyant un booster pour le prochain tour. Dès qu'au moins un segment est rempli durant un tour, un Free Spin supplémentaire est accordé, et lorsqu'aucun segment n'est rempli, la fonction s'arrête. Il n'y a aucune limite au nombre de tours supplémentaires. A partir du deuxième tour, le comptage des symboles repart systématiquement de zéro.
Toxic Vault
Ce second bonus demande de collecter au moins 72 symboles gagnants dans le jeu de base et accorde 2 Free Spins. Il reprend la mécanique de Surface Search avec une différence : le chiffre au centre de la jauge est à 4, ce qui garantit le deuxième tour gratuit avec les 4 Grid Boosters.
Buy Bonus
Plusieurs options d'achat et d'activation sont proposées dans Doctor Dust :
- Bonushunt Featurespins : pour 2x la mise par spin, chaque tour a 3 fois plus de chances de déclencher un bonus et la collecte de symboles démarre à 4.
- Dust Raid Featurespins : pour 50x la mise par spin, la collecte démarre à 8 symboles, ce qui garantit au moins un Grid Booster.
- Surface Search : pour 100x la mise, déclenchez le bonus.
- Toxic Vault : pour 250x la mise, déclenchez le bonus avec le deuxième tour garanti avec les 4 Grid Boosters.
Jusqu'à 12000x la mise dans les ruines
On termine la partie sans vraiment savoir ce qui a bien pu se passer dans cette ville puisque le studio ne fera aucun effort pour nous l'expliquer. Dans Pandemic Rising, Pragmatic Play nous donnait davantage d'éléments sur le contexte, mais après tout, ce flou fait aussi partie du charme de Doctor Dust. Contentons-nous donc de ramasser des composants dans les décombres sans poser de questions, exactement comme le ferait quelqu'un qui essaie juste de survivre.
Toute la partie est axée sur la jauge de collecte à alimenter, les symboles gagnants servant de carburant pour activer les boosters puis basculer en mode radioactif durant les Free Spins. Le modèle de progression colle bien à l'univers, puisqu'il transforme chaque cascade en récupération de ressources, et le bonus devient la récompense d'une fouille menée jusqu'au bout. On avait déjà vu une logique de collecte assez proche dans Reactoonz, qui avait très bien fonctionné à sa sortie.
Les Grid Boosters restent imprévisibles car on ne choisit ni lequel tombe, ni dans quel ordre et leur enchainement change pas mal de chose. Un Power Line qui éparpille des multiplicateurs suivi d'un Clone les dupliquant sur deux rangées peut s'avérer être assez efficace par exemple. Dans les bonus, quand les quatre boosters sont garantis dès le premier tour, ces combinaisons deviennent plus fréquentes et rendent ce monde dystopique bien plus profitable qu'il n'en a l'air au premier coup d'œil.
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Rédigé le 2026-10-27 par lesmachinesasous.fr
FAQ : Questions fréquentes sur le jeu Doctor Dust
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